SEMANA 7


DEV-LOG SEMANA 7

(el quinto)

Hola posteridad, soy yo, big_kwii, nuevamente les traemos un dev-log post semana de receso -ω-

Shoutout a koekin por ser una máquina y por ser mino.

REFACTOR, REFACTOR, REFACTOR

Las semanas anteriores nos habian dejado con una deuda técnica bien importante en el manejo de la mano  del jugador y de la partida. Íbamos a intentar darle pa'lante nomás pero nos dimos cuenta de que iba a ser muy doloroso, así que se reescribieron de 0 tanto la mano del jugador como la partida (table). 

Pictured: me

El proceso del refactor también fue doloroso pero esperamos que valga la pena porque ahora implementar lo que se viene será (ojalá) más fácil. De todos modos, gracias al refactor conseguimos una cosa bien importante: Habemus turnos!

Pictured: turnos

Y eso no es todo, tener turnos también implica comer cartas, así que...

Finalmente, se puede perder

Ahora si no puedes tirar ninguna carta, comiste.


Pictured: comiendo

10

La regla para el 10 en el carekk es que ésta carta quema. Esto ha sido implementado


Pictured: 10 (base 10)

On that note: quemar ahora te permite jugar de nuevo.

(some) Work with nothing to show for it (yet)

Tenemos una rama donde empezamos un refactor para implementar seleccionar y tirar más de una carta del mismo número. Va bien, pero no lo tenemos listo para ésta semana. Y para la siguiente? Perhaps (yes).

Upsies >_<

Todo está funcionando bien para 1v1, pero hay ciertos bugs con más jugadores al quemar cartas. No hemos tenido tiempo de resolverlo todo aún, pero estamos en eso :) NVM, lo arreglamos XD

También adjuntamos la demo hasta ahora, por si alguien la quiere ver :3

Eso es todo por hoy, hablamos la otra semana quizás tal vez no se ojalá eso chao xoxo muak :*

Files

carekk0.1.1 65 MB
May 08, 2023

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