SEMANA 12+1
DEV-LOG SEMANA 13
Hola posteridad, bienvenid@s a un nuevo devlog post-"receso"
Entre comillas, ya que el tiempo ha estado algo apretado y todos tuvimos que sacrificar parte de nuestro receso para... varias cosas, la verdad xD
En esa nota, no se ha hecho mucho. Varios de los avances no están completos aún, así que no los podemos mergear a dev, y por lo tanto no están en el build en este momento, sowwy.
Las buenas noticias: ya logramos despejar el tiempo, así que esperen más avances en los devlogs que quedan :'3
Ahora al grano:
ANIMACIONES!
Partamos con lo más flashy:
Así es! Las cartas se mueven.
Esto es algo que podrán ver en el build subido. Lo demás que mencionaré aún no está completo (aún):
Mejor UI
Específicamente hablando de la lista de jugadores de arriba. Hasta ahora tenemos algo estático y hecho a la mala con nodos 2d en vez de nodos de control.
Durante esta última semana hemos dedicado algo de tiempo para convertirlo a algo hecho con nodos de control, para que sea responsivo hasta con 8 jugadores.
Con animaciones y todo eso. Incluyendo la dirección del juego y demás. Esto no alcanzó a estar terminado para este devlog, así que no está en el build de hoy.
Mejor Lobby
Hasta ahora el Lobby ha sido muy básico. Estamos trabajando para hacerlo más bonito, y esto nos lleva al siguiente punto: Hay que manejar el caso de qué ocurre cuando un jugador intenta meterse a una partida en curso. ¿Cómo? simplemente evitando que se pueda iniciar una partida con 1 jugador, y evitando que jugadores puedan meterse a la partida si es que esta está en curso. Esta información debe aparecer en el Lobby.
¿Qué más?
Hay varias mejoras de animaciones que se pueden hacer a futuro.
Existe un juego de cartas llamado Knakk cuyo código fuente se puede ver libremente aquí que tiene varias fuentes de inspiración para manejar las animaciones del juego.
Ya se usó un poco de ello para hacer las animaciones que mencionamos en el devlog y el plan es seguir implementando otras para que, por ejemplo, las cartas no aparezcan mágicamente en la pila del centro, porque en testeos anteriores notamos que eso hace que el juego pueda ir muy rápido y se confundan los jugadores.
Otras cosas incluyen hacer que los demás jugadores puedan ver de manera más clara quién está jugando y cuándo juega, nuevamente mediante animaciones y otras cosas que podriamos implementar.
Estamos por ahora evaluando el tema además de agregar los otros poderes de las cartas, no hemos tenido mucho tiempo para discutirlo y como aún hay varios otros temas pendientes debemos ver qué priorizamos y qué no.
Eso, chau!
Files
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El juego de cartas ese
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