SEMANA 11
DEV-LOG SEMANA 11
Hola de nuevo.
Cuento corto, ya tenemos turnos que no se echan a perder cuando un jugador gana (se queda sin cartas) c: siguen jugando hasta que todos, menos uno, quedan si cartas, en cuyo caso aparece un mensaje indicando quién resultó ser el carekk.
Además, ahora el jugador será capaz de recoger cartas de la pila a su antojo (al menos cuando posee cartas en mano), mecánica importante al momento de idear una estrategia 🥸
¿Cómo se logró?
Refactorizamos el código, debido principalmente a que al agregar las últimas funcionalidades al juego, quedó "al lote✨" (solución parche sobre solución parche). Al final se optó por no seguir la idea huge-5-dimensional-brain de Koekin, ¿por qué? por tiempo.
Básicamente, cada turno tiene un inicio y un término definido, chequeando si el jugador actual ganó, si hay más jugadores en la mesa, etc, etc. El flujo de turnos resultó más ordenado, logrando solucionar los errores de la semana pasada.
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El juego de cartas ese
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