SEMANA X


DEV-LOG SEMANA X

(X = 10)

Bieeeeeeeeeeeeeenvendi@ a KKTops, big_kwii al habla. En esta entrega les traemos el devlog de la semana 10

Vamos al grano: Este lunes (hoy) nos tocó presentar el Hito 2 y, dentro de todo, salió bastante bien :3

Primero que nada, contemplad...


...la pantalla de título! (Obviamente no es final, pero como queremos que todo parezca hecho en Paint, la estética no está muy lejos de a lo que vamos)

Ahora si, qué avances hubieron, de verdad esta vez:

UI

La UI recibió una mejora significativa. ahora se puede ver claramente de quien es el turno, que cartas tiene el la mesa y cuantas tiene en mano.

4 instancias al mismo tiempo. Están bien coordinadas, créanme.

No está muy bonito aún, esto fue principalmente un experimento para ver cómo coordinar las cartas para que todos las puedan ver. Próximamente este UI será más responsivo y soportará más de 4 jugadores, animado y demás.

Puedes seleccionar más de una carta del mismo tipo a la vez

Pues eso. También funciona con las cartas de la mesa que están boca arriba.

Qué más?

El juego ya está bastante jugable. Aún no hay condición de fin, así que al terminar una partida hay que cerrar el juego y hostear otra sala, pero lo que es un 1v1 funciona sin mayor problema.

Ojalá pudiera decir lo mismo para 3+ jugadores. El loop principal del juego está bien, pero a penas alguien "gana" (quedarse sin cartas) empiezan a pasar cosas raras. Hay harto que arreglar y volver a pensar, y ya saben lo que eso significa:

♥ ♥ ♥(っ◔◡◔)っ ♥ Refactor time !!! ♥ ♥ ♥

El top 2 de cosas que hacer son: 1. Arreglar los turnos para 3+ jugadores cuando alguien ya ha ganado, y 2. Estado de juego terminado.

Ambas tareas son fundamentales y necesitan ser implementadas de la manera más sólida posible.

Ya hay algunas ideas dando vuelta que probaremos durante la semana. El Koekin tiene una idea huge-5-dimensional-brain de dividir el trabajo de la mesa en una mesa servidor/clientes de tal forma que las llamadas a rpc sean mucho más directas y estén todas ordenadas, y es tan insano que definitivamente va a funcionar.

De cualquier modo, hay harto código que reescribir, y eso está bien.

Bueno, eso es todo por hoy, adjunto el build del hito 2, se despide big_kwii, wenas noches

Files

carekk0.1.2 63 MB
May 29, 2023

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